#ifndef _SHELL_HOLEINFO_BEAN_H_
#define _SHELL_HOLEINFO_BEAN_H_

#include "Beans.h"
#include "Message.h"
using namespace std;
class HoleInfo : public Bean
{
	public:
	HoleInfo();
	~HoleInfo();
	void reset();
	HoleInfo* clone();
	//宝石资源id,0表示没有
	int32 propId;
	//添加属性类型:1.力量。2体质。3智力。4耐力
	int8 addAttriType;
	//添加属性的值
	int16 addAttriValue;
	
	bool read_from(ByteBuf& buf);
	bool write_to(ByteBuf& buf);
};

#endif
